1、useReducer
作用:让 React 管理多个相对关联的状态数据
import { useReducer } from "react";
// 1. 定义reducer函数,根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "INC":
return state + 1;
case "DEC":
return state - 1;
default:
return state;
}
}
function App() {
// 2. 使用useReducer分派action
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0);
return (
<>
{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}
<button onClick={() => dispatch({ type: "DEC" })}>-</button>
{state}
<button onClick={() => dispatch({ type: "INC" })}>+</button>
</>
);
}
export default App;
更新流程
- 使用 dispatch 函数触发 reducer 函数
- reducer 函数内部根据不同的 action type 返回不同的状态
- 使用最新返回的状态渲染 UI
分派 action 传参
做法:分派 action 时如果想要传递参数,需要在 action 对象中添加一个 payload 参数,放置状态参数
// 定义reducer
import { useReducer } from "react";
// 1. 根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {
console.log("reducer执行了");
switch (action.type) {
case "INC":
return state + 1;
case "DEC":
return state - 1;
case "UPDATE":
return state + action.payload;
default:
return state;
}
}
function App() {
// 2. 使用useReducer分派action
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0);
return (
<>
{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}
<button onClick={() => dispatch({ type: "DEC" })}>-</button>
{state}
<button onClick={() => dispatch({ type: "INC" })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: "UPDATE", payload: 100 })}>update to 100</button>
</>
);
}
export default App;
2、useMemo
作用: 它在每次重新渲染的时候能够缓存计算的结果
下面我们的本来的用意是想基于 count 的变化计算斐波那契数列之和,但是当我们修改 num 状态的时候,斐波那契求和函数也会被执行,显然是一种浪费
// useMemo
// 作用:在组件渲染时缓存计算的结果
import { useState } from "react";
function factorialOf(n) {
console.log("斐波那契函数执行了");
return n <= 0 ? 1 : n * factorialOf(n - 1);
}
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 计算斐波那契之和
const sumByCount = factorialOf(count);
const [num, setNum] = useState(0);
return (
<>
{sum}
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button>
<button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button>
</>
);
}
export default App;
useMemo 缓存计算结果
思路: 只有 count 发生变化时才重新进行计算
import { useMemo, useState } from "react";
function fib(n) {
console.log("计算函数执行了");
if (n < 3) return 1;
return fib(n - 2) + fib(n - 1);
}
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 计算斐波那契之和
// const sum = fib(count)
// 通过useMemo缓存计算结果,只有count发生变化时才重新计算
const sum = useMemo(() => {
return fib(count);
}, [count]);
const [num, setNum] = useState(0);
return (
<>
{sum}
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button>
<button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button>
</>
);
}
export default App;
React.memo
作用:允许组件在 props 没有改变的情况下跳过重新渲染
组件默认的渲染机制
默认机制:顶层组件发生重新渲染,这个组件树的子级组件都会被重新渲染
// memo
// 作用:允许组件在props没有改变的情况下跳过重新渲染
import { useState } from "react";
function Son() {
console.log("子组件被重新渲染了");
return <div>this is son</div>;
}
function App() {
const [, forceUpdate] = useState();
console.log("父组件重新渲染了");
return (
<>
<Son />
<button onClick={() => forceUpdate(Math.random())}>update</button>
</>
);
}
export default App;
使用 React.memo 优化
机制:只有 props 发生变化时才重新渲染 下面的子组件通过 memo 进行包裹之后,返回一个新的组件 MemoSon, 只有传给 MemoSon 的 props 参数发生变化时才会重新渲染
import React, { useState } from "react";
const MemoSon = React.memo(function Son() {
console.log("子组件被重新渲染了");
return <div>this is span</div>;
});
function App() {
const [, forceUpdate] = useState();
console.log("父组件重新渲染了");
return (
<>
<MemoSon />
<button onClick={() => forceUpdate(Math.random())}>update</button>
</>
);
}
export default App;
props 变化重新渲染
import React, { useState } from "react";
const MemoSon = React.memo(function Son() {
console.log("子组件被重新渲染了");
return <div>this is span</div>;
});
function App() {
console.log("父组件重新渲染了");
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<>
<MemoSon count={count} />
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+{count}</button>
</>
);
}
export default App;
props 的比较机制
对于 props 的比较,进行的是‘浅比较’,底层使用
Object.is
进行比较,针对于对象数据类型,只会对比俩次的引用是否相等,如果不相等就会重新渲染,React 并不关心对象中的具体属性
import React, { useState } from "react";
const MemoSon = React.memo(function Son() {
console.log("子组件被重新渲染了");
return <div>this is span</div>;
});
function App() {
// const [count, setCount] = useState(0)
const [list, setList] = useState([1, 2, 3]);
return (
<>
<MemoSon list={list} />
<button onClick={() => setList([1, 2, 3])}>{JSON.stringify(list)}</button>
</>
);
}
export default App;
说明:虽然俩次的 list 状态都是 [1,2,3]
, 但是因为组件 App 俩次渲染生成了不同的对象引用 list,所以传给 MemoSon 组件的 props 视为不同,子组件就会发生重新渲染
自定义比较函数
如果上一小节的例子,我们不想通过引用来比较,而是完全比较数组的成员是否完全一致,则可以通过自定义比较函数来实现
import React, { useState } from "react";
// 自定义比较函数
function arePropsEqual(oldProps, newProps) {
console.log(oldProps, newProps);
return (
oldProps.list.length === newProps.list.length &&
oldProps.list.every((oldItem, index) => {
const newItem = newProps.list[index];
console.log(newItem, oldItem);
return oldItem === newItem;
})
);
}
const MemoSon = React.memo(function Son() {
console.log("子组件被重新渲染了");
return <div>this is span</div>;
}, arePropsEqual);
function App() {
console.log("父组件重新渲染了");
const [list, setList] = useState([1, 2, 3]);
return (
<>
<MemoSon list={list} />
<button onClick={() => setList([1, 2, 3])}>内容一样{JSON.stringify(list)}</button>
<button onClick={() => setList([4, 5, 6])}>内容不一样{JSON.stringify(list)}</button>
</>
);
}
export default App;
3、useCallback
上一小节我们说到,当给子组件传递一个引用类型
prop 的时候,即使我们使用了memo
函数依旧无法阻止子组件的渲染,其实传递 prop 的时候,往往传递一个回调函数更为常见,比如实现子传父,此时如果想要避免子组件渲染,可以使用 useCallback
缓存回调函数
// useCallBack
import { memo, useState } from "react";
const MemoSon = memo(function Son() {
console.log("Son组件渲染了");
return <div>this is son</div>;
});
function App() {
const [, forceUpate] = useState();
console.log("父组件重新渲染了");
const onGetSonMessage = (message) => {
console.log(message);
};
return (
<div>
<MemoSon onGetSonMessage={onGetSonMessage} />
<button onClick={() => forceUpate(Math.random())}>update</button>
</div>
);
}
export default App;
useCallback 缓存函数
useCallback 缓存之后的函数可以在组件渲染时保持引用稳定,也就是返回同一个引用
// useCallBack
import { memo, useCallback, useState } from "react";
const MemoSon = memo(function Son() {
console.log("Son组件渲染了");
return <div>this is son</div>;
});
function App() {
const [, forceUpate] = useState();
console.log("父组件重新渲染了");
const onGetSonMessage = useCallback((message) => {
console.log(message);
}, []);
return (
<div>
<MemoSon onGetSonMessage={onGetSonMessage} />
<button onClick={() => forceUpate(Math.random())}>update</button>
</div>
);
}
export default App;
4、forwardRef
作用:允许组件使用 ref 将一个 DOM 节点暴露给父组件
import { forwardRef, useRef } from "react";
const MyInput = forwardRef(function Input(props, ref) {
return <input {...props} type="text" ref={ref} />;
}, []);
function App() {
const ref = useRef(null);
const focusHandle = () => {
console.log(ref.current.focus());
};
return (
<div>
<MyInput ref={ref} />
<button onClick={focusHandle}>focus</button>
</div>
);
}
export default App;
5、useImperativeHandle
作用:如果我们并不想暴露子组件中的 DOM 而是想暴露子组件内部的方法
import { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from "react";
const MyInput = forwardRef(function Input(props, ref) {
// 实现内部的聚焦逻辑
const inputRef = useRef(null);
const focus = () => inputRef.current.focus();
// 暴露子组件内部的聚焦方法
useImperativeHandle(ref, () => {
return {
focus,
};
});
return <input {...props} ref={inputRef} type="text" />;
});
function App() {
const ref = useRef(null);
const focusHandle = () => ref.current.focus();
return (
<div>
<MyInput ref={ref} />
<button onClick={focusHandle}>focus</button>
</div>
);
}
export default App;